文以载道,言之有理。
我是作者用心写文的Strander。
2.5日体验服进行了更新,下面我们来看看吧。
【资料图】
一.英雄调整
1.夏洛特
不知道你们有没有这种感觉,S22夏洛特热度和强度都降了不小。这次调整算是提高了夏洛特前期作战能力,总而言之,还是希望夏洛特能有更多亮眼的表现。
2.马超
没错,马超终于被削弱了。马超作为T0级别的边路,以其迅速的支援和频繁拉扯能力,以及其独特的技能机制,操作上限是非常高的,也是高端局被Ban必选的存在。
S22的传送机制,丝毫没有削弱马超半点强度。
我平时排位也感觉,这个原初传送会用的人也不是很多。
不管怎么样,这次大招CD加了5s,算是增强了马超爆发的真空期,但只要技能机制存在,马超仍然是T0级别的存在。
3.貂蝉
有的小伙伴肯定会觉得貂蝉这次是个平调,虽然被动的生命回复削弱了,但好歹修复了被动印记在同时触发只能回复一次生命的缺陷是吧?
我一开始也是这么觉得,但当我知道,貂蝉这个同时触发后回复一次的生命是每个印记回复血量之和,我才发现貂蝉这是削弱。
可能有小伙伴没听明白,我们以下为例。
我们可以看到,貂蝉这里同时触发了四个印记,回复了740点血量,而这740点回复是每个印记回复血量之和。
但根据体验服的调整,它要将这个同时触发印记形成的回复拆开来计算,而每次印记回复的血量又降低了,貂蝉这不是削弱是什么?
4.司空震
官方说是降低了司空震近战收益,提高了远程性能。
司空震我没有怎么玩,也就不误人子弟了。
5.苏烈
上次将苏烈对英雄单位造成的震荡伤害减半,与之上次补偿的是加强了苏烈一技能的伤害。 这次回退了一技能的补偿,改为二技能的释放手感优化,还有二技能判定逻辑及击退效果优化了,我也去体验服试了试,效果还是很明显的。
有一点我注意到了,原先苏烈二技能,当敌人出了抵抗之靴,是不好推的,有一段会推空就像这样
下面是优化过后的苏烈二技能,两者效果还是很直观的。
不过还有一点就是可能是有BUG,二技能释放过程中一技能和召唤师技能仍旧不能使用,如果修复后,不知道二技能释放后,立刻点一技能会有什么样的效果。
6.芈月
芈月这个大概就是对抗观感优化,不加以赘述了。
二.AI也能被指挥
好家伙,AI也能听你指挥了。
弱弱的问一句:什么时候能把5v5的队友加入这个系统,听我指挥。(开玩笑)
三.王者峡谷
手臂进化的先知主宰和暗影主宰的主宰先锋对非英雄单位的减攻速效果回退。
值得注意的是,只是非英雄单位的回退,对英雄的调整还是在的。
我们再来回顾上次的调整
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